Chương trình học dành cho các bạn trẻ từ 10–17 tuổi yêu thích vẽ nhân vật, thiết kế thế giới và kể chuyện bằng hình ảnh. Gồm 2 khóa nền tảng và các chuyên đề chuyên sâu để học viên chọn lối đi riêng.
Anime và manga từ lâu đã trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống sáng tạo của giới trẻ. Từ những khung truyện sinh động, nhân vật đầy cá tính, cho đến chiều sâu văn hóa và cảm xúc – manga chính là cầu nối để các bạn trẻ thể hiện bản sắc của mình một cách độc đáo.
PINO tạo ra bộ khóa học này để:
- Truyền cảm hứng sáng tạo cho thế hệ mới
- Giúp học viên không chỉ học vẽ mà còn biết kể chuyện bằng hình ảnh
- Mở cánh cửa nghề nghiệp về minh họa, thiết kế nhân vật, hoạt hình 2D
Dù bạn theo đuổi phong cách Fantasy huyền ảo hay Manga truyền thống, hành trình sáng tạo của bạn sẽ bắt đầu từ đây.
Bước đầu tiên trên con đường hiện thực hoá thế giới riêng của bạn
🎨 Khám phá nghệ thuật tạo hình nhân vật từ con số 0!
🎨 Học cách dựng hình dáng người, ngũ quan, hiểu sâu về tỷ lệ chuẩn
🎨 Sở hữu bộ hồ sơ nhân vật (ref sheet) gồm 2 nhân vật
🌍 Đưa nhân vật bước vào một thế giới chính bạn tạo ra!
🌍 Thiết kế trang phục, vũ khí, phụ kiện đến bản đồ địa lý fantasy
🌍 Phát triển một thế giới có chiều sâu và logic nội tại
Dành cho những ai muốn đào sâu, phát triển phong cách cá nhân và biến thế giới tưởng tượng thành hiện thực.
Dynamic pose: Tư thế động, dáng phức tạp
Cảm xúc đa dạng trên gương mặt
OC trong các vũ trụ
Chia khung (panelling), bố cục hành động
Kỹ thuật hatching để đánh bóng, tăng độ sâu
1-3 trang manga có thoại
Tìm cảm hứng từ thần thoại, loài vật, đồ vật
Tạo ra nhân vật độc đáo.
Phong cách phương Tây / Đông / Cyberpunk
Tạo chuyển động đơn giản cho nhân vật
Chạy, nhảy, góc máy.
Chia class: Fighter / Mage / Archer / Healer
Concept, UI/UX của game
Khóa Nhân vật Nền Tảng (Level 1) là điểm khởi đầu lý tưởng. Tại đây, học viên sẽ học cách quan sát hình khối, vẽ cơ thể đơn giản, cảm nhận màu sắc và bắt đầu phát triển nhân vật theo phong cách riêng.
Tuỳ vào sở thích! Nếu thích kể chuyện: học Vẽ Manga. Thích chuyển động: bắt đầu với Animation hoặc Game Motion. Muốn cải thiện tạo hình: chọn Biểu cảm nâng cao hoặc Nhân vật giả tưởng.
Không bắt buộc. Tuy nhiên, bạn nên hoàn thành ít nhất 2 khoá Nền tảng để có đủ nền tảng về nhân vật, biểu cảm và kể chuyện bằng hình ảnh. Sau đó có thể chuyển tiếp sang lộ trình 2D Animation.
Chỉ riêng Chuyển động Nhân vật Game cần học viên mang theo laptop có cài sẵn After Effects hoặc Spine2D. Các khoá còn lại sử dụng giấy, bút, và tài liệu trung tâm cung cấp.
Hoàn toàn có thể! Lộ trình được thiết kế để mỗi học viên kết thúc bằng một truyện ngắn (Manga) hoặc một clip anime ngắn (Anime teaser). Đây sẽ là sản phẩm đầu tay và một phần trong portfolio sáng tạo của bạn.
Không bắt buộc! Bạn chỉ cần chọn những chuyên đề phù hợp với định hướng cá nhân hoặc lĩnh vực bạn muốn theo đuổi sâu hơn.
Làm quen với tư duy tạo hình nhân vật, gương mặt, tỉ lệ cơ thể
Khám phá cách xây dựng cốt truyện, thế giới truyện, động lực
Thực hành storyboard, bố cục khung truyện, chèn thoại và hiệu ứng
Hoàn thiện trang truyện với kỹ thuật tô bóng, hatching, vẽ cover